在當(dāng)今移動(dòng)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的背景下,眾多知名游戲公司紛紛投身于手游的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),當(dāng)我們提及全球游戲巨頭暴雪娛樂(lè),卻鮮少聽(tīng)到其推出手游的消息,為何這樣一家擁有眾多經(jīng)典端游IP的公司,卻遲遲未涉足手游領(lǐng)域?本文將對(duì)此進(jìn)行深入淺出的分析。
暴雪的品牌定位與戰(zhàn)略考量
暴雪娛樂(lè)以其制作的端游而聞名于世,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等,這些游戲在玩家心中樹(shù)立了高品質(zhì)、重體驗(yàn)的品牌形象,對(duì)于暴雪而言,其品牌定位更多的是在PC端游市場(chǎng),其戰(zhàn)略考量中自然會(huì)考慮到品牌的一致性與延續(xù)性,在未有足夠成熟的技術(shù)與理念支撐手游開(kāi)發(fā)前,暴雪選擇堅(jiān)守其品牌定位,不輕易涉足手游領(lǐng)域。
移動(dòng)端游戲的特性與挑戰(zhàn)
手游市場(chǎng)雖然龐大,但與端游、主機(jī)游戲相比,其游戲時(shí)長(zhǎng)、玩法、用戶群體等方面均存在顯著差異,移動(dòng)端用戶更注重碎片化時(shí)間的娛樂(lè)需求,而手游往往需要在有限的屏幕空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)豐富的游戲內(nèi)容與玩法,這對(duì)手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了更高的要求,需要他們具備更為靈活與創(chuàng)新的思維模式,對(duì)于習(xí)慣于制作大型端游的暴雪團(tuán)隊(duì)而言,如何將經(jīng)典IP與手游特性相結(jié)合,是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
技術(shù)與市場(chǎng)的雙重準(zhǔn)備
暴雪在決定是否進(jìn)入手游市場(chǎng)時(shí),必然要進(jìn)行全面的技術(shù)評(píng)估與市場(chǎng)調(diào)研,從技術(shù)層面看,暴雪需要確保其游戲能夠在移動(dòng)設(shè)備上流暢運(yùn)行,同時(shí)也要考慮游戲的畫面、音效等元素是否能夠滿足移動(dòng)用戶的審美需求,從市場(chǎng)角度看,暴雪需要了解當(dāng)前的手游市場(chǎng)趨勢(shì)、用戶需求以及競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),確保其進(jìn)入市場(chǎng)后能夠獲得良好的市場(chǎng)反饋與經(jīng)濟(jì)效益。
未來(lái)的可能性與展望
雖然目前暴雪尚未推出手游,但這并不意味著未來(lái)不會(huì),隨著技術(shù)的進(jìn)步與市場(chǎng)的變化,暴雪可能會(huì)找到將經(jīng)典IP與手游特性相結(jié)合的最佳方式,屆時(shí),我們有望在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)到暴雪的經(jīng)典游戲IP帶來(lái)的全新體驗(yàn)。
暴雪未推出手游的原因主要是基于其品牌定位與戰(zhàn)略考量、對(duì)移動(dòng)端游戲特性的深入理解以及技術(shù)與市場(chǎng)的雙重準(zhǔn)備,我們期待暴雪能在保持品牌核心價(jià)值的同時(shí),為玩家?guī)?lái)更多元化的游戲體驗(yàn)。