在當(dāng)下游戲行業(yè)飛速發(fā)展的時(shí)代,一款名為《王者榮耀》的MOBA游戲以其獨(dú)特的魅力吸引了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注,而在這款游戲中,海報(bào)設(shè)計(jì)作為游戲形象展示的重要一環(huán),也時(shí)常成為玩家們熱議的焦點(diǎn),不少玩家發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》中的海報(bào)出現(xiàn)了“撞臉”現(xiàn)象,即不同英雄的海報(bào)形象在某些角度上呈現(xiàn)出驚人的相似性,這一現(xiàn)象不僅引起了玩家們的廣泛討論,也引發(fā)了我們對(duì)游戲海報(bào)設(shè)計(jì)背后故事的思考。
所謂“撞臉”,在視覺(jué)藝術(shù)中是一種常見(jiàn)的現(xiàn)象,指的是兩個(gè)或多個(gè)形象在外觀上具有相似性,在《王者榮耀》的海報(bào)中,這種“撞臉”現(xiàn)象主要表現(xiàn)為英雄的面部特征、發(fā)型、服裝等元素在某些角度上的雷同,這種現(xiàn)象并非偶然,而是設(shè)計(jì)者在創(chuàng)作過(guò)程中對(duì)藝術(shù)元素的巧妙運(yùn)用和借鑒。
以實(shí)際案例來(lái)看,比如某兩位英雄的發(fā)型相似度極高,或者兩位英雄的面部輪廓在某些角度下幾乎可以互換,這種相似性往往讓玩家在第一時(shí)間難以分辨,也引發(fā)了玩家們對(duì)英雄形象和故事背景的更多聯(lián)想。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種“撞臉”現(xiàn)象呢?
第一,藝術(shù)創(chuàng)作的共性,在藝術(shù)創(chuàng)作中,相似的元素和形象是普遍存在的,設(shè)計(jì)師們?cè)趧?chuàng)作過(guò)程中,可能會(huì)受到某些共同審美觀念的影響,從而在不經(jīng)意間創(chuàng)造出相似的形象。
第二,游戲公司的設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一,為了保持游戲整體風(fēng)格的統(tǒng)一性,設(shè)計(jì)師們可能會(huì)在多個(gè)英雄的海報(bào)設(shè)計(jì)中運(yùn)用相似的元素和手法,這種統(tǒng)一的設(shè)計(jì)風(fēng)格有助于增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),讓他們更容易沉浸在游戲的世界中。
第三,借鑒與創(chuàng)新的結(jié)合,在創(chuàng)作過(guò)程中,設(shè)計(jì)師們也會(huì)借鑒其他優(yōu)秀的藝術(shù)作品,將其與自己的創(chuàng)意相結(jié)合,從而創(chuàng)造出獨(dú)特而富有魅力的海報(bào)形象,這種借鑒與創(chuàng)新的過(guò)程,有時(shí)也會(huì)導(dǎo)致“撞臉”現(xiàn)象的發(fā)生。
《王者榮耀》海報(bào)中的“撞臉”現(xiàn)象是一種藝術(shù)與創(chuàng)意的跨界碰撞,它既體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)作智慧,也反映了游戲行業(yè)快速發(fā)展下的藝術(shù)共性,對(duì)于玩家而言,這種“撞臉”現(xiàn)象不僅增加了游戲的趣味性,也讓他們?cè)谛蕾p海報(bào)的同時(shí),對(duì)游戲的世界觀和英雄故事有了更多的想象空間,在未來(lái),《王者榮耀》的海報(bào)設(shè)計(jì)將繼續(xù)在創(chuàng)新與共性之間尋找平衡,為玩家?guī)?lái)更多精彩的作品。